jueves, 21 de julio de 2016

PREDICCION DE FACEBOOK DE OLIVERIO SATISFECHO

Después de que se haya publicado en el boletín de MAGIAPLUS, regentado por mi buen amigo Armando de  Miguel  y con el consentimiento de Oliverio Satisfecho, doy a conocer esta bonita predicción que se apoya en las nuevas tecnologías de las redes sociales.

Desde hace tres años, Oliverio Satisfecho actúa con gran éxito todos los fines de semana en el Teatro de Micropolix, una ciudad en miniatura en la que los niños son los protagonistas. 
Tras pedir la ayuda a un espectador y para que sea elegido al más completo azar, vuelto de espaldas, lanza un globo al público. A quién le llega, lo vuelve a lanzar hacia otro sitio y éste último lo lanza una vez más, hasta que un espectador es elegido al azar y sale al escenario.
Se le pide que piense una carta libremente, entre las 52 que tiene la baraja.
Una vez que tiene la imagen de su carta, se le dice que no va a ser el mago quién la adivine... 
Se les pide a los espectadores que conecten sus teléfonos móviles y que entren en nuestra página de Facebook.
Se entrega un micrófono a cualquier persona, que yo ya veo que está conectada, para que lea en voz alta la última entrada que he escrito en mi  muro.
Lo primero que le pido es que lea en voz alta el momento en que fue escrita dicha entrada, normalmente 6 ó 7 horas antes.
A continuación, lee la entrada y en ella está descrito el color del pelo y el vestuario del espectador que pensó la carta, la hora en que se está leyendo la predicción y, además, la carta que pensó el espectador.
La parte favorita de este efecto, es que la predicción la lee el espectador y el mago nunca dice el nombre de la carta pensada.
Los espectadores salen locos del teatro. Nunca sentirás una reacción igual por parte del público.

Un ejemplo que se puede realizar en cualquier momento es el siguiente: 
"Predicción para mañana domingo. Cuando alguien del público lea este mensaje en voz alta, serán las 14:30 horas, estaremos en el teatro de Micropolix, a mi izquierda en el escenario estará Juan, de pelo moreno, con pantalón azul y camisa blanca. Habrá pensado una carta, será el 8 de rombos."

El efecto tiene dos partes: como saber la carta pensada por el espectador y como realizar la predicción.

Realizar la predicción aunque parece imposible para el público, es relativamente fácil. Escribes la predicción y luego la editas usando "EDITAR PUBLICACIÓN". El gran descubrimiento es que, cuando editas una entrada en Facebook, SE MANTIENEN tanto la fecha como la hora original.
Así que solo tienes que cambiar el color del pelo, el vestuario, la hora del momento en que se va a leer y el nombre de la carta pensada.
Para ello, necesitas a un ayudante con acceso a tú Facebook: el técnico de sonido o tu novia con un teléfono móvil y, además necesitas que el ayudante sepa la carta que ha pensado el espectador.
Como saber la carta pensada: Preferiblemente se utiliza una baraja mnemónica. Se le pide a un espectador que piense una carta. Para dejar constancia de ello, le enseñas las cartas y, cuando la vea, le pides que la coja y que se la guarde sin que nadie más pueda conocer la identidad de la carta.
Una vez que la ha cogido, cortas por el lugar donde sacó la carta el espectador, y luego echas un vistazo a la carta inferior: la siguiente será la pensada por el espectador. Ahora le dices al público que podría haber pensado cualquier carta: el tres de trébol, el ocho de diamantes, el seis de picas,...
El técnico o tu ayudante oculto, que tiene la mnemónica escrita en un papel, no tiene más que buscar la primera carta que he dicho, ver cual es la siguiente de su lista y editar la publicación.
Si no quieres utilizar la baraja mnemónica, e aquí una idea de Armando de Miguel para los alérgicos.

La propuesta es la siguiente alternativa: usa una baraja en orden, sin más.
Tras la música y la parafernalia con la pelota, saca al espectador y pídele que piense una carta cualquiera de la baraja. Una vez que lo ha hecho, saca la baraja del estuche y, con las caras hacia él y mientras tú miras para otro lado, le vas pasando las cartas para que saque la suya, la cual debe guardar en el bolsillo sin que nadie la vea. Comentas que es, sencillamente, para la comprobación final. Indicas si quieres, además,  que las cartas están en orden para que pueda encontrar rápidamente su carta.
El espectador lo hace y tú, al cerrar la extensión, haz una separación tres cartas más abajo de la que eligió el espectador. Corta por la separación, mejor con un doble corte, con lo que la carta inferior tendrá el valor de tres cartas más que la que eligió el espectador. Por ejemplo, si el espectador ve el 7 de picas, la elegida sería el 4 de picas. Mezcla a la americana, manteniendo la inferior, mírala al mezclar y nombra esa carta y otras tres más. 
Tu ayudante, por tanto, no tiene más que restar tres a la primera que nombras y, por tanto, ya sabe cual es la elegida. A estas alturas, ya habrá cambiado el vestuario de la predicción, a no ser que sea ciego y no pueda ver como va vestido el espectador elegido al azar, y no tiene más que cambiar el número y, en su caso, el palo de la carta. Y la hora, claro.

Muchas gracias a Armando de Miguel y a Oliverio Satisfecho por permitirme publicar este juego en mi blog.

Atentamente,

Francisco-Amílcar Riega i Bello